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FlAsh As3.0中怎么跳转场景

场景的名称最好是英文,例如场景2的名称为:scene2,假设你的按钮名称为btn,那么脚本: btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoFrame); function gotoFrame(evt:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(1, "scene2"); }

1. 选择要做跳转的按钮; 2. 打开代码片段窗口,菜单栏-----窗口-------代码片段; 3. 代码片段窗口中,选择“时间轴导航”------双击“单击以转到场景并播放”如下图,可能会提示你给按钮命名,直接确认就行了, 4.按照说明,修改相应的代码,如下...

制作好按钮(按钮制作方法http://www.iqiyi.com/w_19rsj9d8nh.html)以后,把按钮拖到场景中,先给第一个场景“在此帧处停止”(选中场景一的某一帧,双击如图窗口中的“在此帧处停止”),然后选中按钮”单击已转到下一场景并播放“(操作同上)

import flash.events.MouseEvent;btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclickFun);function onclickFun(e:MouseEvent):void{MovieClip(this.root).gotoAndPlay(2,"two");}要注意以下三点: 这段代码要添加到影片剪辑的时间轴里 MovieClip(th...

在按钮上写入以下命令 on (release) {nextScene();}//当单击鼠标时,跳转到后一场景 或 on (release) {prevScene();} //当单击鼠标时,跳转到前一场景

AS3.0的正确写法: 假如有二个场景“A”和“B”,在各个场景中建二个按钮,分别为btn_A和btn_B 在场景A里,我写的代码如下: btn_A.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn_A_click); function btn_A_click(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1...

stage.gotoAndStopA();或者nextFrame等

btyan.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mousedown2); 看是不是漏了一个2.。。

下面仅仅是我的猜测 1, at MethodInfo-15() 说明 this.root == null;root是时间轴,为什么会==null,可能的原因是没有addChild();那么添加一个ADD_TO_STAGE的时间看看。 2,你的代码很容易呆滞内存泄露。没有做清理工作。 声音的重叠,卡死都是...

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