srkp.net
当前位置:首页 >> mAth.sin >>

mAth.sin

1、Math.sin() 的参数,必须是一个以弧度表示的角,角度数×Math.PI/180即为当前角度数的弧度值。30度角的sin()的写法为:Math.sin(30*Math.PI/180) 2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等...

函数sin的参数是使用弧度制的,而不是角度制,自行将角度转换成弧度 比如使用简单的带参宏 #define j2h(x) (3.1415926*(x)/180.0)sin(j2h(90))

t=m*t*x*x/((2*i-1)*(2*i-2)); 已经等于t=-t*x*x/((2*i-1)*(2*i-2)); 你再m=-m; 就负负得正了 看这个t=m*t*x*x/((2*i-1)*(2*i-2)); 第一次m=-1,计算后t为负数,之后m变为整数 第二次t=m*t*x*x/((2*i-1)*(2*i-2)); 右边的m为正数,t为负数,故计...

返回指定角度的正弦值。角度 a 必须用弧度表示。 乘以 Math.PI/180 将角度转换成弧度。

Math.sin(x)中的x 必需。一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。 详见w3school http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_math.asp这是链接

是Math类的三角函数,是方法,用来计算正弦和余弦值(参数是弧度,不是角度)。 Math.sin(弧度值),以弧度为单位计算并返回指定角度的正弦值。 Math.sin(弧度值),以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。 可以给你发一个AS3的打包帮助文件,...

问题出在n/180这儿,这个/是整除,你应该写成这样,就不会有问题了,n*1.0/180*PI 或者n定义为浮点型变量,也可以

PI即圆周率,Math.PI/180*t是将t从角度转换成弧度,Math.sin是求正弦值 _xscale 影片剪辑的水平缩放比例(百分比)。数值越大影片剪辑越胖.

C 的书只不过是一个通用的基矗实际用起来,要看具体环境的…… 如果你开发大型的并行计算程序,你会发现 C 语言的通用教程完全是坑爹用的。 去 http://gcc.gnu.org/onlinedocs/ 看看官方手册吧。 记住一点就行了:微软的产品和别人比,一般都是同...

包含路径对吗,看下你的包含路径,以及math.h里面的内容。最好附注编译信息。。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.srkp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com