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mAth.sin

1、Math.sin() 的参数,必须是一个以弧度表示的角,角度数×Math.PI/180即为当前角度数的弧度值。30度角的sin()的写法为:Math.sin(30*Math.PI/180) 2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等...

你看错了 不是1.22,是1.2246467991473532e-16 即1.22×10^-16,极其接近0 这是因为js在进行数字运算时会不准确,在某些情况下有极小的误差,这个有时会造成很大困扰,但这就是js造成的

函数sin的参数是使用弧度制的,而不是角度制,自行将角度转换成弧度 比如使用简单的带参宏 #define j2h(x) (3.1415926*(x)/180.0)sin(j2h(90))

返回指定角度的正弦值。角度 a 必须用弧度表示。 乘以 Math.PI/180 将角度转换成弧度。

Math.sin(x)中的x 必需。一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。 详见w3school http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_math.asp这是链接

是Math类的三角函数,是方法,用来计算正弦和余弦值(参数是弧度,不是角度)。 Math.sin(弧度值),以弧度为单位计算并返回指定角度的正弦值。 Math.sin(弧度值),以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。 可以给你发一个AS3的打包帮助文件,...

包含路径对吗,看下你的包含路径,以及math.h里面的内容。最好附注编译信息。。

TextBox1.Text)) * Math.PI / 180是近似值,也就是把360代入后,得到的是一个非常接近2PI的值,所以结果就不是0了. 你可以把360等数据直接化成2pi,再计算.

PI即圆周率,Math.PI/180*t是将t从角度转换成弧度,Math.sin是求正弦值 _xscale 影片剪辑的水平缩放比例(百分比)。数值越大影片剪辑越胖.

注意,sin()函数的参数是要浮点型的。 sin( float 或 double )

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