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VFS在GI和背景的M里 使用位图模式 导入HDRI 同时选用球天环境模式。 HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,...

动态贴图一般在天空、背景或者水体渲染时会用到!确认关闭SU的阳光系统然后把背景选择个天空颜色导入动态贴图,接着渲染试试

你是用草图大师下载的 Vary插件吧 草图大师如果用那个插件渲染的话要自己打光的 如果不打光是默认光 调光的参数大概都和3D MAX一样这个要自己去琢磨 如果你说的是其他的就不太清楚了

你QQ是多少啊

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射 和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图...

呵呵,你贴错了.高动态贴图不是帖图片.图片只不过是给你看的.你下载高动态贴图的时候每张图片应该附带一张 HDR 文件.那个才是高动态的贴图文件/.希望能帮到你.

:hdr是可用于环境贴图的文件,模拟逼真的环境,点击渲染选项面板环境栏——1:GI天光和背景,点击项目后面的M弹出面板2:类型栏下默认为sky,改为位图。

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

你要在哪插入...

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