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vrAy2.0 中的rt与ADv有什么区别,vrAy rt 怎么应用?

Adv才是渲染器(用作产品渲染) RT的用途是activeShade(用作实时渲染视图)

所谓rt功能就是移动渲染,随着你的模型的改变(包括视角,颜色,形状)渲染栏里的图像也会随着变化。 如果说是用不了的话那么请检查你是不是把32的vr安装到64位su中了。如果不是,可能是软件破解问题,试试其他破解补叮如果还不是,就去顶渲网下载...

渲染的核心不一样!ADV渲染是用CPU,和RT是用GPU(显卡),RT它能够及时显示,即在渲染窗口旋转下视图也即马上更新渲染效果,而ADV不能,需要每次点击渲染!

我感觉其实没什么用,浪费内存,不如先调好材质用低参数查看大致光影和材质概况,这样比较有效率

你的显卡是A卡吗?是的话就算了,用CPU进行实时渲染吧。 另外,max2012版本身就带有类似实时渲染的显示效果了,而且还带抗锯齿,且直接显示在操作区域,比VR这个方便高效。 VR的这个实时渲染有个很大的问题,就是开启这个的时候CPU将一直满负荷...

Vray的版本是同类型的,版本越高功能越完善,但是速度上vray2.0要比vray1.5慢很多尤其是带反射折射的场景,2.0要慢很多。但是如果是从速度上来说的话主要的还是取决于你的VR的参数设置和你的电脑的cpu的运算速率和显示卡的处理速度。 查看原帖>>

VR可以使用普通材质球,而3D自带的渲染器却不能使用VR材质球 VR渲染相对于LS和3D自带的渲染器来说,渲染出来的效果比较真实,光线也比较柔和,层次感很好。特别对于纱帘、玻璃等带有透明和反射、折射的材质表现的非常真实。

这个是要求在第一项里面把Vray adv打开里面把GI设置好,然后在第三项用Vray RT来实时渲染!~~

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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